Il faut bien faire la différence entre l’influence (INF) qui va concerner la sous-faction de la réputation (REP) qui concerne le joueur.
Un joueur peut avoir divers niveaux de réputations auprès d’une sous-faction.
Dans un même station, le joueur peut-avoir un réputation différente avec les diverses sous-factions présentes :

Hostile –, inamical -, neutre, cordial +, amical ++, allié+++.

La réputation du joueur auprès d’une sous-faction a un effet de conséquence si la sous-faction a prêté allégeance (en clair vous montez votre REP auprès d’une sous-faction “empire”, vous montez aussi de façons moindre votre REP auprès de tout l’empire). Attention, si le joueur a une réputation HOSTILE avec la sous-faction qui exploite la station, il se fera tirer dessus.
A noter : on ne reste pas HOSTILE en permanence. Un mécanisme naturel tend à ramener la réputation du joueur vers inamical (à condition qu’il n’aggrave pas son cas). Comptez un petit mois généralement.

INF +, INF ++, INF +++
Cette donnée indique si l’influence (en cas de réussite de la mission) sera faible, moyenne ou forte. En 2.2.02 et 2.2.03 toutes les missions sont en INF ++, c’est un bug connu qui devrait être réglé.

Sous-faction dominante
Dans chaque système une sous-faction domine. C’est tout le jeu du BGS que les groupes de joueurs font. Sans entrer dans les détails, il faut savoir que la sous-faction qui contrôle la plus grosse base/station, contrôle le système. A partir de ce moment cette sous-faction va profiter d’avantage pour son influence.
Pour soutenir une sous-faction il est important de savoir si elle contrôle le système mais surtout quelles stations/bases elle exploite.

Cas 1 / La sous-faction ne possède pas de station
Pour cela, on peut : faire des missions*, revendre des primes de combats quand cette sous-faction est en guerre.
On peut aussi baisser les autres sous-factions, mais ce n’est pas sans conséquences (undemining) et faire monter par effet de conséquence la sous-faction souhaitée.

Cas 2 / La sous-faction possède une station / base mais ne contrôle pas le système
En tant qu’exploitant d’une station / base, la sous-faction va pouvoir profiter d’influence dues aux
ventes commerciales (commerce OK dans cette station),
données d’exploration (revente OK dans cette station),
Missions*,
primes de combats quand cette sous-faction est en guerre.

Cas 3 / La sous-faction contrôle le système mais pas la station où vous êtes.
Bien qu’elle contrôle le système, la sous-faction n’exploite pas la station. Il ne faut donc PAS :
Revendre ses données d’exploration (revente données NON dans cette station)
Faire du commerce (commerce NON dans cette station).
Car vous allez faire monter la réputation de la sous-faction qui exploite la base (dans une moindre mesure il me semble car je crois qu’il y a une “pénalité”).
Par contre, il est possible de faire des missions*,
et revendre ses primes de BH car c’est la sous-faction qui contrôle le système qui en assure la sécurité, donc profite de la chasse à prime.

Cas 4 / La sous-faction contrôle le système ET la station où vous êtes.
Vous pouvez tout faire ;) SAUF les missions pour les autres sous-factions, bien entendu.

*Missions de passagers
Il y a 2 types de missions de passagers, certaines apportent de la REP et INF, d’autres pas. Généralement les missions “nommées” rapportent de l’INF et de la REP.

En résumé pour faire monter l’influence du BBC (sans undermining) ;)
Missions pour le BBC uniquement , dans n’importe quelle station
Commerce dans les stations exploitées par le BBC (a noter : revente de minage = commerce)
Revente de données d’exloration dans les stations exploitées par le BBC
Primes de combat, si le BBC est en guerre, dans n’importe quelle station
Primes de chasse à prime UNIQUEMENT quand le BBC contrôle le système, dans n’importe quelle station (par contre rien ne vous empêche de faire du BH dans un système non contrôlé et de revendre vos primes dans le système d’à côté qui, lui, est contrôlé par le BBC). Les primes et influences passent les frontières ;)

 

Publication : 28/12/2016
Maj :
Auteur : CMDRAymerix
Fil de discussion de cet article

in DISC

0

0

Related Articles